EXCEEDの同人ソフト開発日記という名の備忘録

趣味のゲームソフト開発人。プロなのかアマなのかは不明(不定)らしい。

任天堂のソフトはいつも予定通りに出てこないって言われるけど、
ソフト作りっていうのは、そういうもの。
ゲームソフトは、期限までにやれと言われて、徹夜したり死に物狂いでやったからといって、
期待通りのものにはならない。そういうふうにすると、
結局、チームは妥協しなければならなくなる。
妥協させられて、できたものは、粗くなってしまう。
ユーザーは目が肥えていますから、受け付けてもらえない

山内 薄

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HANDY-PSPメモ 0.01 の不具合で、「パックランド」のステージ開始時の妖精が表示されない(ことがある)。「アルゴスの戦士」のタイトル画面が表示されない等があるが、今日、「びっくりドンキー」で四川風ハンバーグを食べていたら、なんとなく原因がわかっ…

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PLynx PSP用 ATARI LYNX エミュレータ登場!やった!これで隠居できる・・・(ぉぃhttp://plynx.dcemu.co.uk/ >私は今日本でコンピューターのソフトウェアに関するプログラミングの仕事を探しています。やめたほうがいいです。薄給、命の切り売り・・・

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mxdrv.dll と fmgen を移植したら面白いだろうなぁ・・・誰かやりませんか?

HANDY-PSP Ver.0.02予定 ラスターコールバック部分を見つけたので、ラスターパレットに対応できそうだが、色々問題もありそうだ・・・

HANDY-PSP の高速化を考える 確かに重いので、少しでも高速化を考えておかないといけない。残念ながら、LYNX のグラフィクスアーキテクチャ(フレームバッファ方式)の関係上、GPUの力に頼ることは殆ど期待できない(タイルマップ方式であれば、その恩恵に与…

HANDY-PSP Ver.0.01 音が鳴るようになりました。ただし、エミュレートスピードが100%出ないので、断続音になってしまいますが・・・

HANDY-PSP PCM再生 なんとか音が出た。しかし、エミュレートが重いので、音が断続音になってしまう。実は、PSPSDK のヘッダ(pspaudiolib.h)にバグがあったため、初めはコンパイルが通らなかった。具体的には、pspAudioSetChannelCallback のプロトタイプ宣言…

HANDY-PSP Version 0.00 とりあえず、公開します。こちら(Click here)

HANDY-PSP PSPSDK 同梱の clut.c を散々試して、なんとか GPU 転送の方法が分かった。早速、LYNXの仮想デバイス内のフレームバッファを、GPUを使用して直接描画しようと考えたが、PSPの16色テクスチャフォーマットは一般的なものと違い、ニブルが逆なので…

HANDY-PSP PSPSDKのサンプルに CLUT.c なるものがある。いい予感がしてきた・・・

HANDY-PSP Ver.0.00 PSPSDK を使っての実験。LYNXエミュレータの HANDY をサラっと移植してみた。激重・・・。現状ではとても公開できるようなシロモノではない・・・。