EXCEEDの同人ソフト開発日記という名の備忘録

趣味のゲームソフト開発人。プロなのかアマなのかは不明(不定)らしい。

任天堂のソフトはいつも予定通りに出てこないって言われるけど、
ソフト作りっていうのは、そういうもの。
ゲームソフトは、期限までにやれと言われて、徹夜したり死に物狂いでやったからといって、
期待通りのものにはならない。そういうふうにすると、
結局、チームは妥協しなければならなくなる。
妥協させられて、できたものは、粗くなってしまう。
ユーザーは目が肥えていますから、受け付けてもらえない

山内 薄

2007-10-01から1ヶ月間の記事一覧

続続続続続 XLATE65

ror! rol!

続続続続 XLATE65

VRAM領域が2つあるが、ミラー扱いになっているので、どちらからもアクセスすることが可能なのだが・・・ここで感動したのは、縦画面ゲームか、横画面ゲームかで、扱いやすいように2つの領域が用意されており、どちらでも好きな領域(フォーマット)で扱え…

続続続 XLATE65

とりあえず、デモループが回るようになったが、「ゲーム中処理」がうまく動いていない・・・・先日までの不具合の原因は、 SBC&CMP 後のキャリー判定が間違っていた のと(6502 では SBC&CMP(減算&比較)の時に桁借りが発生した場合、キャリーがクリアされ…

続続 XLATE65

やっぱり、スタックを利用した罠があった・・・・ rts 直前にアドレスを積んで帰る所が2箇所。スタックポインタを +2 して rts する所が1箇所・・・これは簡単には直せないので、慎重に行こう。それと今更ながら、6502の場合、スタックにプッシュする場合…

続・XLATE65

神様、もう少しだけでいいんだ。オレに力を貸してくれ(笑) 結局、昨日の動作不具合は、DEX のコンバートに失敗してて、68000側で DEY と解釈していたのが原因(爆

XLATE65

なんとなく動き出してはいるんだけどなぁ・・・とりあえず _VDISPST で仮想VRAMの内容をX68000のGRAM用に変換して表示するルーチンを入れ込んでみたが、コピーライト表示で止まってしまった(内部では VSync待ちで無限ループしているくさい)業務用基板の場…

ナムコミュージアムDS

NDS

ナムコミュージアムDS出版社/メーカー: ナムコ発売日: 2007/10/11メディア: Video Game購入: 1人 クリック: 93回この商品を含むブログ (49件) を見るこれを外見だけで「またナムコミュージアムですか?しかもいつものレパートリーの・・・」と思ったら負け。…

XLATE65

XLATE09 という単語にピンと来た人は相当のマニアです(笑)まあ、早い話、M6502 コードを MC68000ニーモニックに変換したいとか考えているわけですが、それのメモ・キャリーの挙動 6502でキャリーが変化するのは SEC CLC は当たり前として、 CMP系 SBC ADC …

クリスマスプレゼントの Nintendo64 に狂喜乱舞する外国の子供

あまりに有名な動画らしいので、いまさらブログで話題に出すのもナンですが、 子供の頃の12月25日の朝にもし自分の枕元に Commodore64 が置いてあったとしたら絶対、この子には負けなかったと、思います(笑) しかしまあ、子供にこれだけの喜びをもたら…

有言未実行

ボスコニアンの業務用基板に拡張ボードを付け、X68000版BGMが鳴るように改造したらどうか? 要 YM2151/YM3012、OSC(4MHz)、MSM6295、EPROM、DEMOQE128(ぉウルフファング基板のプログラムROMを抜いて、そこにMRAMを差してみたらどうなるか?(もちろん…