2005-07-30から1日間の記事一覧
HANDY-PSP PSPSDK 同梱の clut.c を散々試して、なんとか GPU 転送の方法が分かった。早速、LYNXの仮想デバイス内のフレームバッファを、GPUを使用して直接描画しようと考えたが、PSPの16色テクスチャフォーマットは一般的なものと違い、ニブルが逆なので…
HANDY-PSP PSPSDK 同梱の clut.c を散々試して、なんとか GPU 転送の方法が分かった。早速、LYNXの仮想デバイス内のフレームバッファを、GPUを使用して直接描画しようと考えたが、PSPの16色テクスチャフォーマットは一般的なものと違い、ニブルが逆なので…