EXCEEDの同人ソフト開発日記という名の備忘録

趣味のゲームソフト開発人。プロなのかアマなのかは不明(不定)らしい。

任天堂のソフトはいつも予定通りに出てこないって言われるけど、
ソフト作りっていうのは、そういうもの。
ゲームソフトは、期限までにやれと言われて、徹夜したり死に物狂いでやったからといって、
期待通りのものにはならない。そういうふうにすると、
結局、チームは妥協しなければならなくなる。
妥協させられて、できたものは、粗くなってしまう。
ユーザーは目が肥えていますから、受け付けてもらえない

山内 薄

DirectX

6502エミュ一段落

Windows用の 6502エミュレータが一段落。これから X68030版の制作に移ることになるが、今回は plastic神の技術サポートと、このWindows用エミュの先行開発のお陰で、思いのほかスムーズに開発が進む予感。良い意味で予想外だったのは、Windowsで作成したエミ…

6502エミュ

いろいろと罠にはまる。罠一覧。 外部デバイスとのハンドシェークミス V-BLANK 期間と V-DISP 期間の再現ミス 6502 を 15.00MHz で動かしていた IRQ割り込み時の I フラグの設定ミス 結局は 6502 のディスアセンブルコードを確認しつつ、ブレークポイントと…

おそらくコアのバグだと思うが、特定の文字列表示を行うと、ある法則で文字バケを起こす・・・正直、このところ根詰め過ぎで頭が働かないので、気分転換に外食でカレーを食べたら、ふと思いついた。SBC のバグだ・・・。さっさと帰宅して、エミュレータのソ…

なんか動き出した

次期プロジェクト

のため、急遽 6502 のエミュレータを作ることになった。自分自身、CPUのエミュレータを作成した経験がないため、単純構造の 6502 という題材は運が良かったのかもしれない。 基本的には、ターゲットとなる仮想化するデバイスの、現実時間に換算できるトリガ…