ぼくの頭は悪いです。
static void foo(void)
{
SPRITE *p;p->x = 100;
p->y = 120;
p->pat = JOKER;
SetSpriteParam( p );
}
もちろんハングアップしますね・・・
こんなことでずっとハマってました・・・
わりざん
cc65 の math pack の除算の値が安定しない気がするのは気のせいでしょうか・・・
static void foo(void)
{
SPRITE *p;p->x = 100;
p->y = 120;
p->pat = JOKER;
SetSpriteParam( p );
}
もちろんハングアップしますね・・・
こんなことでずっとハマってました・・・
cc65 の math pack の除算の値が安定しない気がするのは気のせいでしょうか・・・