2004-11-03 モーションブラー成功 DirectX9.0 ただし、あまり効率のよくないアルゴリズムなので、 のちのち変更しなくてはならない。 この辺をクラス化しておけば、修正もラクなのだろうけど、 クラス化するほど大掛かりなものでもないのも事実。