EXCEEDの同人ソフト開発日記という名の備忘録

趣味のゲームソフト開発人。プロなのかアマなのかは不明(不定)らしい。

任天堂のソフトはいつも予定通りに出てこないって言われるけど、
ソフト作りっていうのは、そういうもの。
ゲームソフトは、期限までにやれと言われて、徹夜したり死に物狂いでやったからといって、
期待通りのものにはならない。そういうふうにすると、
結局、チームは妥協しなければならなくなる。
妥協させられて、できたものは、粗くなってしまう。
ユーザーは目が肥えていますから、受け付けてもらえない

山内 薄

GBA

HANDY-GBA??? 実は、HANDY-PSPを作る際に、汎用モジュール部分だけを切り離したソースを用意したので、とりあえず GBA で動かすだけなら、すぐにできると思われるワケですが、15MIPS の MPU にあのトチ狂ったハードをエミュレーションさせるのは・・・ねぇ・…

GBA

ゲームボーイミクロ専用 変換コネクタ OXY-009 売ってなかった@トイザらス 電車の中でGOOMBAを使うと、子供が誤解するので注意しよう(爆

GBA

ゲームボーイミクロ ファミコンバージョン なんか結構評判が良いみたいなので、騙されたつもりで購入。すみません私が悪うございました。ミクロの液晶は本当に素晴らしいの一言に尽きる。余談ではあるが、人間贅沢に慣れてしまうもので、初めて GBASP の液晶…

GBA

ゲームボーイミクロ なんか存在意義が良くわからないハードだなぁ・・・と・・・。自社製品の食い合いになってしまっているような・・・>GBA/GBASP/GBM(/NDS) しかも、(GBのCPU積んでるらしいのに、)GBのソフトが動かないらしいし・・・まあでもそ…

TVスワン

GBA

ウソです。

MusyX

GBA

FACTOR5 と聞いて反応する人、かなりのマニアです。任天堂の純正サウンドドライバは、FACTOR5 の MusyX らしい・・・・どおりで近年のサードパーティのソフトのサウンドドライバの質が高いわけだ・・・ ピエロのキャラは even odd か・・・MAME のソース見た…

希望入りパン菓子 体験版

GBA

個人的に、この手のゲームは苦手なのだが、その技術力をどうしてもこの目で確かめたかったので、試してみた。 もし、GBA体験版がアマチュア作品だとしたら、 プロは食いつけないはず。 http://home.att.ne.jp/blue/moonlight/

プレイやん

GBA

が届いたので、純粋に遊んでみた。十分実用性あり。これはお買い得。1つ難を挙げるならば、やっぱり、カートリッジが本体からはみ出してしまうこと。カートリッジ差したまま、ポーチにDS本体が入らない・・・・

「鉄腕アトム」と「キラキラ星」の無断使用

GBA

当面は脳内シミュレーション。Z80エミュレータのメモリアクセスハンドラの実装が肝。PSGが2音足りない。

妄想

GBA

ピエロがキャッチボールしながら、さくらんぼをたらふく食べて、リンゴを割る・・・

WonderGhost

GBA

なんか、WonderWitch の SYS_INT_DISPLINE 割り込みって、割り込みが掛かりっぱなしで、timer_disable では、停止できないような気がする・・・ベクタを設定すると、割り込みが掛かりだして、ベクタを解除すると、止まるような気がする・・・。割り込み関連…

割り込み

GBA

ちょっと気になったので、もう一度(だけ)最後の見直しをしてみる。あった!あった! VCOUNT 割り込みという 任意ラインで HBLANK割り込みを発生させる機構がやっぱりあった。HBLANK で、Witch の SYS_INT_DISPLINE をエミュレートするという荒業は止めにし…

WonderGhost

GBA

HBLANK と VBLANK を実装する。事実上、スワンの動作エミュレーションとなってしまった。意外にも動作が重い・・・・ARM7 を過信しすぎてしまっていたツケが回ってきたのかもしれない。これはちょっと工夫しないとまずいな・・・。まあ、とりあえず、これで …

WonderGhost

GBA

パレットがおかしいのは、リソースが1つ足りなかった(付け忘れた)ため参照オフセットが、ずれていただけらしい・・・・我ながら情けない。ついでに、ボーダーカラーのエミュレーションも付け加えておく。ちなみに、ボーダーカラーの指定は、スワンとGBAで…

WonderGhost

GBA

だ、だめだ・・・・パレットがおかしい・・・

WonderGhost

GBA

自分でいうのもナンだが、まるで、鋳型で鯛焼き(?)を作るが如く、移植が完了する。あとは、「サウンド」「ファイルシステム」「mmap」を、なんらかの形でサポートすれば、おそらく95%の WonderWitch用ソースが、そのまま動くと思われる。ただ、問題な…

WonderGhost

GBA

ウチのサークル連中+F/T氏の定例行事(?)「月島OFF」の日がやってきた。風邪ですごい体調悪かったので、うつすと悪いので、行くかどうか迷ったが、「もう手遅れ」の理論が働き、いざ月島へ・・・・ 例の WonderGhost を 某もんじゃ焼き店で、 F/T 氏に…

続・WonderGhost

GBA

なんかこんなにうまく事が運ぶとは思わなかった。いままでの WonderWitch用拙作が、いとも簡単に GBA に移植できてしまう。そして、WonderWitch の mkfent.exe で固めた実行形式にも対応できた。故に、キャラなどの生成ツールは事実上、WonderWitch 付属のも…

NINTENDO DS

GBA

密かに買っていたりする。GBA SP と比べると、液晶がとても綺麗だ。いや、GBA SP も、初めて見たときは、その液晶の美しさに感動したものだが・・・ とりあえず、http://dsdev.org/ に期待。 GOOMBAを使って、お気に入りの GB ソフトを F2A に入れれば、 手…

WonderGhost

GBA

来週の土曜に、ウチのサークルの仲間&F/T氏と久しぶりに集まって、月島にもんじゃ焼きを食べに行くので、その時のネタを急遽作ってみた。 要は GBA(devkitadv)用の WonderWitch 互換ライブラリで、WW用のソースをコンパイルすると、.gba が出来上がるという…

F2A Ultra 512Mbit

GBA

先日購入したコレに、動作確認も兼ねて、とりあえず、お気に入りのゲーム(別名:一生遊べるゲーム)を転送する。うーん、すばらしい・・・・沢山のROMカセットを持ち歩かなくても、これ1本で済むのは、なんとも痛快。 しかも、これで、ネオジオライクな…

スプライト

GBA

ひとつ疑問に思ったのだが、スプライトは個々のアトリビュートテーブルに、16色と256色の切り替えフラグがあるため、16色のものと256色のものを 混在できるようだ。 しかし、そうなると、インデックスの数え方はどうなるのだろう? この辺のことを…

VisualHAM

GBA

という、フリーの統合開発環境を入れてみる。 キー1つで、VirtualBoyAdvance を自動起動することも出来るので、 大変素晴らしいのだが、どういうワケか、ビルドができない。 散々悩んだ挙句、分かったのが、どうも make.exe がパスを通しても、 うまく起動…

CPUパワー

GBA

調べた所、GBA の ARM7 16MHz は、約15MIPS らしい。 ワンダースワンの V30MZ 3MHz がデータシートによると 1.5MIPS らしいから、単純に10倍速い計算になる。 PCM のソフトウェアリアルタイム合成もラクチンだろう・・・(たぶん)

GBA

NINTENDO DS も近々発売されるらしいので、 なんとなく、いろいろ情報を集めてみる。 すばらしいページたちを発見。早速感謝する。 http://j-gbadev.hp.infoseek.co.jp/ http://vsync.org/ http://snowleaf.s15.xrea.com/ http://hiro-hys.hp.infoseek.co.jp…