EXCEEDの同人ソフト開発日記という名の備忘録

趣味のゲームソフト開発人。プロなのかアマなのかは不明(不定)らしい。

任天堂のソフトはいつも予定通りに出てこないって言われるけど、
ソフト作りっていうのは、そういうもの。
ゲームソフトは、期限までにやれと言われて、徹夜したり死に物狂いでやったからといって、
期待通りのものにはならない。そういうふうにすると、
結局、チームは妥協しなければならなくなる。
妥協させられて、できたものは、粗くなってしまう。
ユーザーは目が肥えていますから、受け付けてもらえない

山内 薄

2004-12-02から1日間の記事一覧

スプライト用のディスプレイリストの表記の仕方の説明が、 サンプルソースと、EPYX のテクニカルマニュアルで異なっている。 なぜだろう。もう少しマニュアルを追いかけないといけない。 それと、cc65 (6502用 Cコンパイラ)の導入をしないとなぁ・・・ ソー…

やはり、どうもテクスチャに、なにかをレンダリングすると、D3DSPRITE で、 透明色指定がクリアされてしまうような気がする。 単純に、FillRect したいだけなのに、こんなに苦労するのは割に 合わないなぁ・・・・